對(duì)于所有的企業(yè)來說,最夢(mèng)寐以求的就是讓自己設(shè)計(jì)研發(fā)的產(chǎn)品能夠引爆消費(fèi)市場(chǎng)。對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)公司而言,設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品并不是難事,但是設(shè)計(jì)一款能夠賣的好的產(chǎn)品確也不容易的。
知名企業(yè)由于品牌效應(yīng)的影響,很多產(chǎn)品在研發(fā)初期以及剛投入市場(chǎng)的時(shí)候,由于發(fā)布會(huì)的宣傳與營(yíng)銷,眾多粉絲會(huì)為其買單,能夠影響眾多消費(fèi)者前來了解購(gòu)買,隨著商品的發(fā)展,許多其他品牌以及廠商都會(huì)嘗試自己的產(chǎn)品研發(fā),投入到市場(chǎng)的產(chǎn)品也越來越多。這時(shí)候產(chǎn)品的同質(zhì)化影響非常差,之前還非常受歡迎的產(chǎn)品慢慢變得消沉下去,幾乎沒有哪一款產(chǎn)品能夠永遠(yuǎn)引領(lǐng)市場(chǎng)。這時(shí)候更新迭代顯得非常重要和及時(shí)。
第一,消費(fèi)者對(duì)于產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)具有話語(yǔ)權(quán),提高用戶對(duì)產(chǎn)品功能的依賴性是非常重要的。對(duì)于深圳工業(yè)設(shè)計(jì)公司來說,產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)現(xiàn)階段是非常成熟的。設(shè)計(jì)的趣味化是解決用戶對(duì)產(chǎn)品缺乏興趣的關(guān)鍵,解決用戶使用粘性問題,是解決這一問題的最佳方式。消費(fèi)電子設(shè)計(jì)、醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)、家電產(chǎn)品設(shè)計(jì)等對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)公司來說是一門必修課,掌握其中的設(shè)計(jì)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),才能夠影響消費(fèi)行為的后期買單行為。單一的功能創(chuàng)新并不能讓用戶對(duì)某一款產(chǎn)品產(chǎn)生購(gòu)買欲望,只有消費(fèi)者之間的口碑及使用行為,產(chǎn)生社會(huì)群體效應(yīng),才能夠讓市場(chǎng)自發(fā)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行宣傳推廣。
第二,設(shè)計(jì)的個(gè)性化與定制化能夠讓消費(fèi)者愛上這種產(chǎn)品,只有博得市場(chǎng)喜愛的產(chǎn)品才是具有鮮活競(jìng)爭(zhēng)力的。通過切實(shí)有效的設(shè)計(jì)思路,結(jié)合綜合的設(shè)計(jì)方法,設(shè)計(jì)研發(fā)產(chǎn)品的過程簡(jiǎn)單化,讓所有產(chǎn)品設(shè)計(jì)都具有實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的資格。現(xiàn)階段對(duì)于市場(chǎng)營(yíng)銷和推廣具有非常大的需求,通過其他行業(yè)的IP來引流量,獲得自身產(chǎn)品的功能性革新,這是非常具有特征的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。將影視藝術(shù)與游戲娛樂中的任務(wù)形象產(chǎn)品化,也是非常大的一種趨勢(shì)。
在所有工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,不斷的學(xué)習(xí)創(chuàng)新所給與的回報(bào)是非常豐厚的,一方面是產(chǎn)品引爆市場(chǎng)所帶來的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,另一方面是優(yōu)良設(shè)計(jì)帶給社會(huì)以及用戶的生活提升。在很大的程度上,用戶需要的產(chǎn)品意義在于對(duì)當(dāng)下生活的提高與獲得幸福感。