標題:合格的工業設計師應該具備哪些特質?
什么是設計師成長的關鍵這一概念,多年以來正越來越引起關注。設計依然是一件很感性的判斷,就像喜歡和不喜歡,漂亮和丑陋,等等。工業設計,平面設計,時尚設計,網頁設計等一切設計,都是在引導人們告訴人們什么是好什么是壞,但我認為這些已經到了改變的時候。
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隨著數字設計的興起,我們正面臨著設計師所必須做出的改變。適應于各種環境的多種學科的專業能力,人們稱之為‘多面手’,而我依然將其稱之為設計師。
時至今日人們希望設計師能夠懂得布局構成,排版設計,色彩組成,內容策略,用戶體驗,前后端開發,交互,ui,商業策略同時要求還在不斷增加。除此之外我們還有不斷改變持續增長的數字工業,如物聯網,可穿戴設備,虛擬現實,增強現實等。
那么什么才是一個成功的設計師在當下這樣一個高需求的時代所應具備的素質呢?在我看來,每一個設計師都應具備以下五種性格。
自信
作為一名成功的設計師,你必須表達你的觀點和看法。然而如果你自己都不自信的話,別人是無法重視你的觀點的。當你要闡述一個想法給客戶或者期待你解決問題的設計經理時。你完成了用戶調研,研究了一頁又一頁的需求,用戶測試和交互原型,所以最不應該對此產生懷疑的就是你自己。
謙遜
所做的大量準備是為了保證做好每一件事,但并不是所有事都如此。因為總有些事,有些人做的比你更好。你要虛心接受,因為你不可能面面俱到。這也就是為什么設計師團隊效率最高,“三個臭皮匠,頂個諸葛亮”也就不難理解了。
客觀
設計絕不可以帶有主觀色彩。設計的存在是為了解決特定的問題或引發某種情感,或兩者都有。但結果都應是經過“計算”的。設計只是手段,是為了某種目的,不是為了設計而設計,設計不是主題。設計并不是藝術。設計師專注于解決問題。例如車輪是被設計用來支撐一個平臺用以方便的運輸物品,這是設計。
思維開放
設計存在原則和規范。這些慣例由人們指定,幫助我們創造秩序和避免混亂。因為歷史的經驗使我們看到按照某些概念比其他概念更適用。然而進步就誕生于人們對慣例的懷疑。設計人員需要推動這些邊界以此獲得成功。例如iPhone,當時觸屏智能手機并非新生事物,已經存在了一段時間。但正是有人能夠打破常規,對原有的規定提出疑問。從而使移動設備,進入了新的時代。
真實
每個設計師都會經過這樣一個階段,參考別人的作品,隨波逐流以及成為宣傳推廣體系的一部分(我認為這里指的就是所謂的混圈子)。我曾經,有可能現在依舊如此。但我認為,做真實的自己。提高自己比任何的自我宣傳,上傳截圖都更重要。要知道你做了正確的事,并一點點改善世界,這才是最終的回報。
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總之我認為,只有具備了以上素質的設計師,才是偉大的設計師。當然,我知道,我也許是錯的。當我寫下這一切的時候,我是想展示給別人,什么才是設計師。然而光有這些也是不能成為設計師的。但我能夠唯一確定的是,設計師總是負責改變我們如何去看待這個世界的。
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