最近給大家分享的都是一些工業設計、外觀設計和結構設計,今天綠創小編帶大家來了解一下手持產品設計。手持產品設計是工業設計行業普遍設計類型,手持產品在工作和生活中基本上經??梢钥吹?。與手接觸的產品需要考慮用戶交互設計、觸感,材質,工藝等多個方面。那么手持產品設計有“四戒”你知道是哪四戒嗎,來隨綠創小編一起來看看吧。
(1)一個頁面只做一件事情
用戶在完成一個任務的時候,假如需要順序完成三件事情,那么這三部需要順序分解為三個頁面。一步步引導用戶去完成整個任務。并且需要告訴用戶,完成整個任務需要幾步或者需要多長時間,給用戶一個心理預期。
假如需要完成的三件事沒有必要的順序,并且這三件事在實現模型中給用戶更多自由,用戶很少犯錯(違背實現模型進行交互),那么就需要在一個頁面內完成。
比如,用戶在寫一偏日記包括“標題”、“內容”、“日期”三個功能,并且三個功能在一起組成了一片日記。那么這三個功能就沒有必要分解為三個步驟,完全可以在一個頁面實現。然后再通過好的交互方式使三個功能完美的結合在一起。
在這里,筆者能想到的一種交互方式像這樣:
1.三個功能有秩序的存在一個頁面中;2.當用戶選擇其中一個功能,那么程序就講用戶注意力聚焦在此功能,然后給提供用戶返回到1的路徑。其實這個思路還是遵循了原則。
(2)避免為極端用戶設計
極端用戶指的是那些違反常態行為和思考的部分用戶。為極端用戶設計并沒有錯,但是如果會影響大部分用戶的使用體驗,那么勸你還是拋棄20%的極端用戶。更何況,你的良苦用心并不一定會帶來極端用戶的好評,既然極端,她們足以極端的讓你無法想象。
我曾經接觸過巨白的一些用戶,即這里的極端用戶。有不會用QQ的輟學少女,有第一次接觸win7不大明白的公司文員,有不會用ps的工程師,有不會玩憤怒小鳥的小朋友...我聽到的最多的一句話就是“我不會用!能否教我一下?!钡菑臎]聽他們抱怨過產品,他們只是盡最大努力來學習使用這個產品。
曾經做過一次分享,就提到一點“用戶的包容性”。另外,請對自己的設計有足夠的自信。用戶是可以被引導的。我用自己用ps6年了,除了破解新版本的時候有些小麻煩外,大部分時候,我還是和ps相安無事。
為老用戶設計,為專家用戶提供高級功能,在使用幫助和新手導航中兼顧好學和極巨包容的新手用戶。
(3)避免功能的堆砌
在收集需求的過程中,可以列出一堆待待實現的功能。但是在設計產品的時候,需要從用戶目標和用戶任務的角度思考問題。否則,你的產品只是“一個能盛湯的勺子”,而不是用戶“喜歡用它喝湯的勺子”??磫栴}的角度,直接決定視覺產物。
請你記住,僅依靠功能取勝的時代結束了。在現在,你不僅要絞盡腦汁的挖需求,更重要的是,把需求轉化為符合用戶模型的、對用戶有用的產品。在這里我想到另外一個例子:微博!簡單地說,微博產品分為首頁list和詳情頁(全部微博內容+評論內容+評論功能+轉發功能)(大部分App都是這個思路)。
你是否發現你在list看準了一條感興趣內容進去之后,大部分情況是想去評論或者看評論,但是你進入“詳情頁”,映入眼簾的是剛剛瀏覽過的主體信息。OK,在這里,信息重復。重復重復是不好的,除非你的希望加強用戶記憶,但是在這里,顯然,是不必要的。有些微博APP做了改進,便是在list頁,加入了“評論、轉發”的功能,qq空間便是這樣做的。
另外微博本身有140字數的限制,所以詳情頁的存在實在是多余。這點Path做的就很好。但是能把list頁和詳情頁之間的切換交互做的更自然一些就完美了。
如果你只是想把工作做完,那你就:額頭冒著油,目光呆滯的坐在電腦前,繼續苦逼的堆你的功能去吧。你永遠享受不到,完成一件美麗產品的美妙感覺和驚喜。
(4)拒絕絕對保守
絕對保守的人,總是不敢大膽的嘗試,常常是別人做什么,我做什么。偶爾有一些新想法,最后也一定會被否掉。這往往是大公司病。跟隨是一種保持穩健發展的手段,但不是一塊適合設計師生長的土壤??傮w來說年輕人是智能手機的主要用戶群,這部分人大多是80、90后,他們性格相對開放,接納力強,喜歡挑戰,所以絕對保守的東西絕對不否和她們的口味.
以上便是有關手持產品設計的四戒所有內容啦,看到這里的小伙伴們相信對您也是有些許幫助的,如果您需要工業設計、外觀設計、結構設計、醫療產品設計或是醫美產品需要設計歡迎進入綠創設計官網向我咨詢哦。